GIÁO ÁN TOÁN 6 – Năm học 2021-2022
Ngày soạn: .../.../...
Ngày dạy: .../.../...
Tiết
BÀI 42:
KẾT QUẢ CÓ THỂ VÀ SỰ KIỆN TRONG TRÒ CHƠI, THÍ NGHIỆM
I. Mục tiêu
1.Yêu cầu cần đạt:
- Nhận biết tính không đoán trước về kết quả của một số trò chơi, thí nghiệm.
- Nhận biết một số sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm có xảy ra hay không.
2.Năng lực:
- NL chuyên biệt:
+ Liệt kê các kết quả có thể xảy ra trong các trò chơi, thí nghiệm đơn giản.
+ Kiểm tra được một sự kiện xảy ra hay không xảy ra.
- NL chung: Giao tiếp và hợp tác: Trình bày được kết quả thảo luận của nhóm,
biết chia sẻ giúp đỡ bạn thực hiện nhiệm vụ học tập, biết tranh luận và bảo vệ ý kiến
của mình.
3. Phẩm chất:
- Bồi dưỡng hứng thú học tập, rèn luyện ý thức làm việc nhóm, ý thức tìm tòi,
khám phá khoa học và sáng tạo cho HS.
II. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU
1. Chuẩn bị của GV: Máy chiếu, máy tính, một số con xúc xắc khác màu, túi
hoặc hộp đen, một số quả bóng (viên bi, thẻ, …) với màu sắc khác nhau, một số tấm
thẻ (miếng bìa) có thể ghi số lên đó,…
2. Chuẩn bị của HS: Bộ đồ dùng học tập.
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC
Hoạt động 1:Mở đầu
a) Mục tiêu: giúp học sinh nhận biết được tính không đoán trước về kết quả.
b) Nội dung: GV giới thiệu trò chơi Ô cửa bí mật cho HS.
c) Sản phẩm: học sinh thấy được người chơi gặp may (khi lấy được ô tô) hoặc
không gặp may (khi không lấy được ô tô)
d) Tổ chức thực hiện:
Hoạt động của GV
Hoạt động của học sinh
- Giới thiệu trò chơi Ô cửa bí mật. (slide 1)
để dẫn vào bài mới.(Slide 2)
HS nghe – hiểu
Hoạt động 2: Hình thành kiến thức mới
1. Kết quả có thể
1
GV thực hiện: Đào Thị Định
Trường THCS Lý Tự Trọng
Để tải trọn bộ chỉ với 50k, vui lòng liên hệ qua Zalo 0898666919 hoặc Fb: Hương Trần