BÀI 17_CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH.docx

Không thẻ bỏ qua các nhóm để nhận nhiều tài liệu hay 1. Ngữ văn THPT 2. Giáo viên tiếng anh THCS 3. Giáo viên lịch sử 4. Giáo viên hóa học 5. Giáo viên Toán THCS 6. Giáo viên tiểu học 7. Giáo viên ngữ văn THCS 8. Giáo viên tiếng anh tiểu học 9. Giáo viên vật lí CLB HSG Hà Nội xin giới thiệu Giáo án Tin học 6 Bộ 1. Giáo án Tin học 6 Bộ 1 là tài liệu hay và quý giúp các thầy cô tham khảo trong quá trình dạy học và ôn thi môn Tin học Lớp 6 . Hãy tải ngay Giáo án Tin học 6 Bộ 1. Baigiangxanh nơi luôn cập nhật các kiến thức mới nhất. Chúc các bạn thành công !!!!!!!Xem trọn bộ Giáo án Tin học 6 Bộ 1. Để tải trọn bộ chỉ với 50k hoặc 200K để sử dụng toàn bộ kho tài liệu, vui lòng liên hệ qua Zalo 0388202311 hoặc Fb: Hương Trần.

Spinning

Đang tải tài liệu...

GV soạn: Nguyễn Thị Mỹ Anh

Mail: [email protected]

BÀI 17: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH

Môn học: Tin học; Lớp: 6

Thời gian thực hiện: 2 tiết

I. MỤC TIÊU:

1. Về kiến thức:

- Biết được chương trình là mô tả một thuật toán để máy tính "hiểu" và thực hiện được.

2. Về năng lực:

2.1.Năng lực chung:

- Năng lực tự học, năng lực giải quyết vấn đề, năng lực tư duy, năng lực hợp tác, năng

lực sử dụng ngôn ngữ, năng lực tổng hợp thông tin .

2.1.Năng lực thành phần:

- Hình thành và phát triển tư duy thuật toán, bước đầu có tư duy điều khiển hệ thống.

- Góp phần rèn luyện kĩ năng cộng tác, giao tiếp và thuyết trình (thông qua các hoạt

động nhóm).

3. Về phẩm chất:

- Góp phần rèn luyện sự chăm chỉ, kiên trì và cẩn thận trong quá trình học.

- Tôn trọng và tuyệt đối thực hiện các yêu cầu, quy tắc an toàn khi thực hành trong

phòng máy.

II. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU:

1. Giáo viên:

- Kế hoạch bài dạy, SGK, SGV, máy tính, máy chiếu, loa, mic, đồ dùng dạy học.

- Một số bức tranh đơn giản vẽ đồ vật, hoa, quả, ...

- Cài đặt phần mềm lập trình trực quan Scratch trên máy tính để học sinh thực hành.

2. Học sinh:

- Vở ghi, SGK, giấy nháp, đồ dùng học tập.

III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC:

1. HOẠT ĐỘNG 1: KHỞI ĐỘNG

a.Mục tiêu: Giúp học sinh rèn luyện kĩ năng mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ tự

nhiên.

b. Nội dung: Tạo tình huống để giáo viên dẫn dắt vào bài mới: tổ chức trò chơi “làm

theo chỉ dẫn”.

c. Sản phẩm: bức tranh của học sinh sau khi tham gia trò chơi làm theo chỉ dẫn”.

d. Tổ chức thực hiện: Giao nhiệm vụ, học sinh báo cáo, đánh giá và nhận xét

Hoạt động của GV và HS

Tiến trình nội dung

- Chuyển giao nhiệm vụ học tập:

GV chia lớp thành các cặp đôi hoặc nhóm nhỏ.

GV chuẩn bị cho mỗi nhóm 1 bức tranh và

hướng dẫn các nhóm chơi trò chơi "Làm theo chỉ